<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet title="XSL formatting" type="text/xsl" href="http://blog.marklor.org/feed/rss2/xslt" ?><rss version="2.0"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
<channel>
  <title>error 404 - Tag - MMO</title>
  <link>http://blog.marklor.org/</link>
  <description>si le medium est le message, et l'humain le web 2.0, quel est l'âge du capitaine ?</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Wed, 10 Sep 2008 12:39:03 +0200</pubDate>
  <copyright></copyright>
  <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
  <generator>Dotclear</generator>
  
    
  <item>
    <title>Virtualité VS réalité</title>
    <link>http://blog.marklor.org/post/2006/09/13/Virtualite-VS-realite</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:a4d4fed495ebbf04dc3b7e0b272c8976</guid>
    <pubDate>Wed, 13 Sep 2006 12:53:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>julien breitfeld</dc:creator>
        <category>web 2.0</category>
        <category>MMO</category><category>Second life</category>    
    <description>    &lt;p&gt;A priori cela n'a rien à voir avec le contenu de ce blog, mais je trouve la
news trop belle pour ne pas la noter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'ai découvert le jeu &lt;a href=&quot;http://secondlife.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt; via le regretté supplément de Libération, Ecrans. Le
jeu, produit par &lt;a href=&quot;http://lindenlab.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Linden Lab&lt;/a&gt;
est le pendant d'un World of Warcraft, &lt;a href=&quot;http://threeminds.organic.com/2006/09/world_of_warcra.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;succès&lt;/a&gt; qui ne se dément pas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce MMORPG (ou massively-multiplayer online role-playing game) joue dans la
catégorie des réseaux sociaux virtuels type Myspace, car, à la différence d'un
Wow, tout est personnalisable. Disposant d'une communauté de 500.000
&amp;quot;résidents&amp;quot; (un chiffre regroupant les &lt;a href=&quot;http://secondworld.wordpress.com/2006/08/24/plus-de-500000-residents-sur-secondlife/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;multiples avatars&lt;/a&gt; d'un même joueur), on y trouve des
&lt;a href=&quot;http://nwn.blogs.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;journalistes&lt;/a&gt; et des
&lt;a href=&quot;http://www.secondlifeherald.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;journaux&lt;/a&gt; ou les
prestations d'artistes comme &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=YCLSkTEBj2k&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Suzanne Vega&lt;/a&gt;
ou &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=Mro9Qzv--k8&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;U2&lt;/a&gt;
(mais sont-ce bien eux ?)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les professionnels du marketing ont vite flairé l'intérêt qu'une telle
communauté peut engendrer, et ont donc commencé à intégrer Second Life dans
leurs stratégie de conquête de clients; notamment American Apparel (voir cet
&lt;a href=&quot;http://parcequemoiaussi.hautetfort.com/archive/2006/07/24/second-life-part-4.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;article&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pourtant, comme dans la &amp;quot;vraie&amp;quot; vie, les hacktivistes (ou hackers 2.0) ont
fait parler d'eux. Et c'est ainsi qu'un groupe de cyber-terroristes (?) appelés
&lt;a href=&quot;http://slla.blogspot.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SLLA&lt;/a&gt; (Second Life
Liberation Army) a attaqué un journaliste et un analyste de tendances et
agressé des acheteurs virtuels dans un magasin d'American Apparel; la news est
relatée sur le site du groupe d'analyse de tendances &lt;a href=&quot;http://www.psfk.com/2006/08/militants_ambus.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;PSFK&lt;/a&gt;,
lequel semble regretter l'inexistence d'une police propre au jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rappelons que si le jeu est disponible gratuitement, les extensions sont
payantes et surtout une monnaie virtuelle, le liden dollar, permet une &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Second_Life&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;économie&lt;/a&gt; propre au jeu. Le principe existait déjà chez les
précurseurs de &lt;a href=&quot;http://www.habbo.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Habbo Hotel&lt;/a&gt;,
désormais porté en France en partenariat avec M6.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec le développement de la virtualité, voici donc les cybermilitants&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
      </item>
    
</channel>
</rss>